En nuestro afán por seguir aprendiendo cosas sobre los robots, hoy nos hemos centrado en saber qué tenemos que hacer para hacer que un robot se mueva como queramos. A eso lo llamamos programar.
Como ya os hemos contado en otras ocasiones, llevamos trabajando diferentes conceptos y maneras de abordar el lenguaje de programación: secuencia de tarjetas para mover a Bee bot o true true, juegos de mesa, apps, juegos interactivos, plataformas como CODE.ORG...
Pero hoy vamos a utilizar la magia del PIJAMARAMA para hacer que nuestras creaciones cobren vida.
Mirad el vídeo y disfrutad de este momento tan mágico hecho únicamente con lápiz y papel.
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